Dit is het begin van het verhaal. Je hebt zojuist te horen gekregen dat je weer een verhaal moet bedenken voor het vak Storytelling. Dit keer een korte film, waarin de kijker keuzes kan maken. De keuzes die de kijker maakt hebben invloed op het verloop en het einde van de film.
Het verhaal waar je je nu in bevindt is gemaakt met <a href="http://www.twinery.org" target="_blank">Twine</a>, een open-source applicatie waarmee je (text-colour:red)[interactieve verhalen] op een logische manier kan ontwerpen en uitwerken.
In Twine kan je op een groot canvas verschillende scenes toevoegen. Een scene ziet eruit als een blokje tekst. Elke scene kan keuzes bevatten. Die keuzes zie je terug als pijltjes, die wijzen naar een nieuwe scene.
<img src="kaart.png" width="600">
Een Twine script kun je publiceren als website. Dan zien de keuzes eruit als een tekst-link waar je op kan klikken, zoals hier, onder aan de pagina.
Je kan meerdere keuzes toevoegen naar verchillende scenes, die werken als een link. Als je op een keuze klikt spring je naar een nieuw deel in het verhaal.
Je kan deze scenes zien als bladzijden of hoofdstukken in een boek, waar je na het lezen van hoofdstuk 1 de pagina omslaat naar hoofdstuk 2.
[[> ok, prima. Ga maar naar de volgende pagina, of hoofstuk, of scene of hoe je het ook noemt.|hoofdstuk 2]]Je opent het bericht:
<img src="door.jpg">
//Ok, ik heb deze deur gevonden achterin het Warandepark. Zou het een lab zijn? Of een of ander raar kunstobject? Kom je mee kijken? //
So, nou. Dat is inderdaad een geheimzinnige deur. Wat zou daar achter zitten?
Wat stuur je terug?
[[> ik heb geen tijd om te komen kijken, ik moet aan school werken|Begin van het verhaal]]
[[> ik kom eraan, ik heb geen zin om aan school te werken|De Keuze]]Je haast je naar het park. Ging het nu zo snel omdat je zo blij was van school weg te kunnen?
Je vindt je vriend, zittend op een bankje in het park. "Zo, ben je daar eindelijk?" klinkt het.
Buiten adem kijk je naar de flits van de grote grijns die richting de deur rent.
[[> volg je vriend|ingang doolhof]]
[[> onee, mij niet gezien. Ik ga terug naar school|Begin van het verhaal]]''Meer over interactieve video's''
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mQcpXJKPRbQ" target="_blank">How to make an interactive video on youtube</a>
<a href="https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=kurt+vonnegut+the+shape+of+stories" target="_blank">Voorbeelden van verhaalvormen</a>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KSwF6Ji-m_w" target="_blank">5 types of Interactive Video's</a>
''Hoe gebruik je Twine?''
<a href="https://www.adamhammond.com/twineguide/" target="_blank">Uitgebreide uitleg van Twine</a>
<!--<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MHLUOG0aiSs&list=PLlXuD3kyVEr6DmZy52pG7zYWbr6t93JC7" target="_blank">Youtube tutorial</a>-->
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iKFZhIHD7Xk" target="_blank">Youtube tutorial</a>
[[> Meer inspiratie|Voorbeelden]]
[[> OK, laat me beginnen met die opdracht!|eindopdracht]][[terug naar het begin|Begin van het verhaal]]
''Een raadselachtig doolhof''
[[duik in het doolhof|bericht]]
''Een voorbeeld van dezelfde opdracht, vorig jaar: ''
<a href="https://player.hihaho.com/41f88833-3237-4412-9682-e0d5a678b863" target="_blank">Grand Theft Auto Tilburg</a>
''Advertising''
Spiel Creative
<a href="https://www.spielcreative.com/work/" target="_blank">Bekijk verschillende interactieve films die als reclame worden gebruikt</a>
''Films''
<a href="https://dc.fandom.com/wiki/DC_Showcase:_Batman:_Death_in_the_Family" target="_blank">Batman - Death in the Family</a>
<a href="https://www.sbs.com.au/theboat/" target="_blank">The Boat</a>
<a href="http://video.bobdylan.com" target="_blank">Bob Dylan video clip</a>
<a href="https://24hoursofhappy.com" target="_blank">24 hours of Happy - Pharrell Williams</a>
Op youtube kun je meerdere interactieve films vinden
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLW1GrLdTycdumJW9jzO3Yic6LnvHwc8et" target="_blank">Bombastic Entertainment</a>
<a href="https://screenrant.com/best-interactive-films-movies-youtube/" target="_blank">10 voorbeelden op ScreenRant</a>
<a href="https://projects.spielcreative.com/embed/projects/2477ee1c6a7fedce15aed5f6?iv_branded=1" target="_blank">German Treasure Hunt</a>
Ook op Netflix zijn verschillende interactieve films te vinden.
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch" target="_blank">Black Mirror: Bandersnatch</a>
<a href="https://www.netflix.com/nl/title/81004016" target="_blank">Waar is ons mens?</a>
<a href="https://www.netflix.com/watch/81328829" target="_blank">Headspace Unwind your Mind</a>
<a href="https://www.netflix.com/title/80227574" target="_blank">You vs Wild</a>
<a href="https://www.netflix.com/title/81131714" target="_blank">Unbreakable Kimmy Schmidt</a>
[[> OK, laat me beginnen met die opdracht!|eindopdracht]][[terug naar het begin|Begin van het verhaal]]
We gebruiken Twine om een interactief script te maken.
<a href="https://twinery.org">download Twine hier</a>
(text-colour:orange)[//Mijn advies is om Twine te installeren op je eigen computer, omdat de browser versie beperkingen heeft in het opslaan van je werk.//]
https://twinery.org/cookbook/
https://twinery.org/reference/en/index.html
Je kan dit hele interactieve document ook downloaden en openen in Twine:
<a href="index.html" download>Download dit bestand en open het in Twine</a>
Voor de uitwerking van je interactieve video kun je voor meerdere opties kiezen, waaronder:
''Youtube ''
<iframe width="800" height="380" src="https://www.youtube.com/embed/mQcpXJKPRbQ?si=Xmgjvdmljx1C7Vud" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mQcpXJKPRbQ">Hoe je dat doet zie je hier</a>
(text-colour:orange)[//De mogelijkheden in Youtube zijn beperkt tot het klikken op maximaal vier keuzes aan het einde van elke scene.//]
''HiHaHo ''
<a href="https://hihaho.com">Ga naar HiHaHo</a>
(text-colour:orange)[//De mogelijkheden van HiHaHo zijn uitgebreider. We hebben een school account voor HiHaHo. Om te proberen kun je een proefaccount aanmaken.//]
<a href="https://hihaho.com/interactions/">Alle interactiemogelijkheden van HiHaHo op een rijtje</a>
[[> OK, laat me beginnen met die opdracht!|eindopdracht]]Dit is de volgende scene. Of hoofdstuk. Of bladzijde.
Je had ook maar een keuze, en daar heb je op geklikt. Maar je kan ook meerdere keuzes toevoegen, die elk naar een andere scene leiden.
<img src="bericht.png" width="300">
//(text-colour:orange)[Oh, wacht... Je telefoon trilt. Op je scherm zie je dat je een bericht hebt ontvangen met een foto. ]
//
[[> OK, laat me beginnen met die opdracht!|eindopdracht]]
[[> bekijk het bericht met de foto|bericht]]
[[> nah, wat is dit voor vage onzin. Laat me maar gewoon gamen|Voorbeelden]]
Je voelt een golf van opwinding en voldoening door je heen stromen. Het duurt even voordat je ogen gewend zijn aan het licht, en het gras kunt voelen waar je met je gezicht in bent gevallen. Dit is het park waar je ooit achter je vriend aan rende... "Halloooo?"
Het was een uitdagende reis vol twists en keuzes, maar je hebt het gehaald. Terwijl je de frisse lucht van de vrijheid inademt, borrelt er een stroom van inspiratie in je op, gevoed door alle ervaringen en beslissingen die je onderweg hebt genomen.
<img src="outside.jpg">
Je voelt je energiek en vol ideeën terwijl je nadenkt over hoe je al deze opgedane inspiratie kunt omzetten in iets tastbaars. Een interactieve film lijkt de perfecte manier om de rijke keuzes en avonturen van je reis tot leven te brengen. Met verschillende paden en mogelijkheden die de kijker kan verkennen, zul je een meeslepende ervaring creëren die elke kijker kan verrassen en betoveren.
Je voelt je klaar om deze nieuwe creatieve reis aan te gaan, vol vertrouwen in je vermogen om iets geweldigs te creëren uit de inspiratie die je hebt opgedaan in het doolhof van keuzes en avonturen. Met een glimlach op je gezicht en een sprankeling in je ogen, ben je klaar om de volgende fase van je creatieve reis te omarmen.
Met dat in gedachten sta je voor drie verleidelijke opties:
[[> Lees de opdracht|eindopdracht]]: Je kunt beginnen met het grondig doornemen van de opdracht en alle details in kaart brengen om een duidelijk plan van aanpak te ontwikkelen.
[[> Bekijk welke programma's je kan gebruiken voor de opdracht|Programmas]]: Je kunt onderzoek doen naar de beste software en tools die je kunt gebruiken om je interactieve film tot leven te brengen, zodat je goed voorbereid bent op de technische mogelijkheden en beperkingen.
[[> Nog een interactief verhaal!|Voorbeelden]]: Weinig dingen zijn zo fijn als jezelf onderdompelen in een interactief verhaal, waarbij je jezelf laat meeslepen door de stroming van je verbeelding. Geef me meer!
Je bevindt je in een grote kamer met hoge plafonds en kale, stenen muren. In het midden van de kamer staat een oude, roestige kroonluchter die zwak licht verspreidt. Op de vloer liggen grote, onregelmatige tegels van verweerd steen.
<img src="ingang.jpg">
Tegen de achterwand zit een grote houten deur, met enorme krassen in het hout.
In de hoek zit een wenteltrap omhoog, zo lang dat je het einde niet kan zien.
Voor je zit een soort gat in de grond, dat schuin naar beneden loopt. Het ziet eruit alsof daar al iemand naar beneden is gegleden. Maar of dat ook de bedoeling was?
[[> neem de deur|ruimte 1A]]
[[> neem de trap omhoog in de hoek|ruimte 1B]]
[[> spring in de tunnel in de vloer|ruimte 1C]]Als je je ogen open doet bevindt je je in een mysterieuze vierkante ruimte, waarvan alle vlakken een helder en egaal wit licht uitstralen. Het licht vult de ruimte op een bijna onwezenlijke manier, waardoor het moeilijk is om diepte of afstand waar te nemen. Er lijkt geen duidelijke weg naar buiten te zijn, en wanneer je om je heen kijkt, merk je op dat de deur waardoor je net binnenstapte plotseling is verdwenen, alsof hij nooit heeft bestaan.
Wanneer je je handen langs de wanden laat glijden, merk je dat ze zacht meegeven, alsof ze van een zacht, fluweelachtig materiaal zijn gemaakt. Net op het moment dat je je afvraagt wat er verder moet gebeuren, zie je een kleine kier ontstaan in een van de muren. Het licht lijkt te breken rondom deze kier, waardoor er een zwakke, verleidelijke gloed naar binnen sijpelt.
<img src="textile.jpg">
Langs de andere zijde van de ruimte merk je op dat er ook een kier verschijnt, vergelijkbaar met degene aan de andere kant. Het lijkt erop dat deze kieren een mogelijke uitweg bieden uit deze mysterieuze witte ruimte. Nu is het aan jou om te beslissen welke kier je kiest:
[[> Kies je voor de kier aan de linkerzijde van de ruimte, waar het licht lijkt te spelen en te dansen rondom de opening?|ruimte 2A]]
[[> Of kies je voor de kier aan de rechterzijde van de ruimte, waar een vergelijkbare zwakke gloed naar binnen sijpelt, je uitnodigend om verder te gaan?|ruimte 1B]]
Je betreedt een intrigerende ruimte, volledig bedekt met glinsterende schubben die in allerlei tinten van blauw, groen en zilver zijn geverfd. Het licht weerkaatst speels op de gladde oppervlakken, waardoor de hele ruimte een betoverende, bijna onderwaterachtige sfeer heeft. In het midden van de ruimte staat een imposante sculptuur van een groot stenen gezicht, waarvan de serene uitdrukking rust uitstraalt. Dit gezicht heeft echter een ongebruikelijk kenmerk: in het midden van het voorhoofd prijkt een derde oog, dat oplicht met een mysterieus licht, waardoor het lijkt alsof het wakker is in een andere dimensie.
<img src="sculpture.jpg">
De sculptuur heeft ook een paar gevouwen handen die rusten op haar schoot, uitnodigend als een rustplaats voor vermoeide reizigers. Je kunt jezelf in de geborgenheid van deze handen nestelen, waarbij de gladde stenen oppervlakken verrassend comfortabel aanvoelen.
In deze betoverende ruimte zijn twee uitgangen zichtbaar, elk met hun eigen unieke kenmerken:
De eerste uitgang is een trap die zich spiraalsgewijs naar beneden slingert, weg van de rustgevende atmosfeer van de ruimte. De treden zijn glad en glanzend, alsof ze de afdaling in het onbekende uitnodigen.
De tweede uitgang is een soort grote vissenkieuw die aan de muur is bevestigd. Het lijkt op een nauwe doorgang, bedekt met een netwerk van zachte, flexibele membranen, waar je jezelf moeiteloos doorheen kunt wringen om verder te gaan op je reis.
Beide uitgangen bieden een avontuurlijke weg naar het onbekende, en het is aan jou om te beslissen welke weg je wilt volgen:
[[> de afdaling via de trap naar het onbekende|terug buiten]]
of [[> het doorkruisen van de vissenkieuw, misschien wel naar een nieuwe ontdekking|ruimte 2A]]
of [[> je gaat heel even liggen bij het standbeeld|ruimte 2B]]
Je bevindt je in een benauwde en donkere tunnel, waar je met moeite vooruit wringt, centimeter voor centimeter. De nauwe ruimte beperkt je bewegingen en de duisternis omhult je als een dikke deken. Het is bijna onmogelijk om verder te kijken dan je eigen handen, laat staan om te weten wat er voor je ligt.
<img src="tunnel.jpg">
Na enkele minuten van inspanning hoor je in de verte een geluid dat lijkt op het stromen van water. Het geluid echoot door de tunnel en voegt een extra dimensie van mysterie toe aan de reis. Je vraagt je af of het echt water is dat je hoort, of misschien iets anders, iets onbekends dat in deze duisternis op de loer ligt.
Plotseling voel je een subtiele verandering in de structuur van de tunnel terwijl het zich begint te splitsen. Links en rechts lijken twee verschillende paden te ontstaan, elk verleidelijk in hun eigen recht.
Je staat voor een belangrijke keuze:
[[> Kies je ervoor om het linkerpad te volgen, waarvan je intuïtie je vertelt dat het je misschien dichter bij het mysterieuze geluid van stromend water brengt?|ruimte 2C]]
[[> Of ga je naar rechts, in de hoop dat dit pad je naar een andere bestemming leidt, ver weg van het onbekende geluid dat je zojuist hebt gehoord?|ruimte 1B]]
Je dwaalt nu al een tijdje rond, van ruimte naar ruimte.
Je gaat even zitten, legt ja gezicht in je handen. Hoe kom ik hier ooit weer uit? En had ik niet beter aan de opdracht voor Storytelling kunnen beginnen?
Dan hoor je in de verte, heel in de verte een bekende stem.. "Hallooooooo..... Waar ben je? Ik heb geloof ik de uitgang gevonden!""
<img src="dust.jpg">
Als je op kijkt zie je dat in het stof voor je op de grond iemand met een vinger een kaart heeft getekend. Het lijkt wel het verhaal waar je nu inzit!
Het vervelende is dat je ook een verdroogde vinger ziet liggen, daar waar de kaart ophoudt.. Zou de persoon die deze kaart heeft getekend nog buiten zijn gekomen?
<img src="kaart.png" width="600">
[[> Raap je de vinger op?|ruimte 1A]]
[[> Of volg je de grote pijl in het stof, die lijkt te wijzen naar het donkere in de verte?|ruimte 1C]]
Je staat in een betoverende ruimte die volledig is gemaakt van zoetigheid. De muren zijn bedekt met laagjes van gekleurde suiker, en grote zuurstokken fungeren als pilaren die het plafond van gekarameliseerde suikers dragen. De vloer is bedekt met een mozaïek van snoepjes, variërend van zuurachtige winegums tot zachte marshmallows.
<img src="sweet.jpg">
Twee uitgangen zijn duidelijk zichtbaar aan tegenovergestelde zijden van de kamer:
De eerste uitgang is een deur van stevige peperkoek, versierd met glazuur en suikerfiguurtjes die fonkelen in het zachte licht dat door suikerachtige ramen naar binnen valt.
De tweede uitgang wordt gemarkeerd door een gordijn van glinsterende dropveters die zachtjes heen en weer wiegen in een denkbeeldige bries, waardoor een verleidelijke zoete geur vrijkomt.
Beide opties zien er even aanlokkelijk uit, en het is aan jou om te beslissen welke weg je wilt volgen:
[[> door de peperkoekdeur naar buiten|ruimte 3A]]
of [[> door het zachte gordijn van dropveters om verder te gaan in deze betoverende snoepwereld|ruimte 2B]]
Je bevindt je op een adembenemende bergtop, waar de lucht zuiver is en de stilte wordt doorbroken door het zachte neerdalen van grote sneeuwvlokken. De omgeving is bedekt met een dikke laag maagdelijk witte sneeuw, die glinstert onder het zachte licht van de zon die door de wolken breekt.
In het midden van deze majestueuze ruimte staat een oude houten cabin, die eruitziet alsof hij rechtstreeks uit een sprookjesboek is gekomen. De cabine straalt een warme en uitnodigende sfeer uit, met rook die opstijgt uit de schoorsteen en de geur van brandend hout die de lucht vult. Door de ramen zie je de sneeuwvlokken zachtjes naar beneden dwarrelen, terwijl het haardvuur binnen knispert en een gezellige gloed verspreidt.
<img src="mountain.jpg">
Binnen in de cabin bevindt zich een enkele ruimte, waar de bewoner zojuist lijkt te zijn vertrokken. De houten vloeren kraken onder je voeten terwijl je rondkijkt. Op de enige tafel in de ruimte staat een hele oude radio, waar zachtjes de klanken van oude jazzmuziek uit worden gezonden. De muziek vult de ruimte met een nostalgische sfeer, waardoor je jezelf even kunt verliezen in de tijd.
Deze betoverende ruimte is een toevluchtsoord van rust en sereniteit, een plek waar de tijd lijkt stil te staan en waar je kunt genieten van de eenvoudige geneugten van het leven. Het is een plek waar je even kunt ontsnappen aan de drukte van de wereld en kunt genieten van de rustgevende schoonheid van de natuur.
In de cabin zijn twee mogelijke uitgangen:
De eerste is een grote kast in de hoek van de ruimte, waarvan de deuren gesloten lijken te zijn. De kast straalt een gevoel van mysterie uit, alsof er iets belangrijks verborgen zou kunnen liggen achter de gesloten deuren. Het is aanlokkelijk om te ontdekken wat er zich achter deze geheimzinnige kast bevindt, misschien een doorgang?
De tweede uitgang is een raam dat op een kier staat aan de andere kant van de cabin, waarvan de gordijnen zachtjes wapperen in de koele bergbries. Het raam biedt een prachtig uitzicht op de besneeuwde bergtoppen en de uitgestrekte valleien daarbuiten. Het is verleidelijk om door dit raam naar buiten te kijken en de frisse berglucht te voelen op je gezicht.
[[> open de kast en stap naar binnen|ruimte 2B]]
[[> stap door het raam naar buiten|ruimte 2C]]Je hart bonst in je borstkas terwijl je om je heen kijkt in de donkere ruimte, waar bonkende muziek plotseling tot een stilte komt. Langzaam wennen je ogen aan het duister en begin je de vage contouren van mensenmassa om je heen te onderscheiden. De stilte is oorverdovend en drukt zwaar op je schouders terwijl iedereen plotseling stil lijkt te staan, als bevroren in de tijd.
Met een voorzichtige stap naar voren kom je iets dichterbij, je blikken ontmoeten die van de anderen in de ruimte. En dan valt het je op: elk gezicht dat je ziet, is jouw gezicht. Elke persoon in de ruimte draagt jouw gelaatstrekken, je ogen, je mond, je neus. Het is een verontrustend schouwspel dat je met verbazing vervult.
<img src="concert.jpg">
Niemand zegt iets. Er is geen geluid behalve het kloppen van je eigen hart en af en toe het zachte geluid van een knipperende oogleden. De mensen blijven je aanstaren, hun blikken ondoorgrondelijk en onbewogen.
Je voelt een mengeling van verbazing, verwarring en angst. Wat betekent dit? Wat is er aan de hand? Waarom lijkt iedereen jouw gezicht te hebben? De vragen tollen door je hoofd terwijl je probeert te begrijpen wat er gaande is in deze vreemde en beklemmende situatie.
Een van jou ikken slaakt ineens een gil, gooit een arm omhoog en wijst naar een zwarte deur, waar ooit met witte krijtletters iets op geschreven lijkt te hebben gestaan..
[[> Dit zou wel eens de uitgang kunnen zijn.. Neem de zwarte deur|ruimte 2B]]
[[> Klim op het podium, zet de muziek aan en spring met een aanloop in jouw publiek|uitgang]]
Ineens bevindt je je in een ruimte waar de zwaartekracht lijkt te zijn opgeheven en waar zweven de enige manier van voortbewegen is. De ruimte is gevuld met een helderblauwe, schijnbaar eindeloze oceaan die zich uitstrekt tot aan de horizon in alle richtingen. Het water is gewichtloos, waardoor je vrijelijk kunt bewegen en zweven zoals een pinguin vliegt door de ijskoude zee.
<img src="water.jpg">
Aan de ene kant van de ruimte zie je een rond luik, waarvan de randen glinsteren in het zachte licht dat van bovenaf schijnt. Om het luik te openen, moet je jezelf naar het metalen oppervlak begeven en het met een draaiende beweging losdraaien, waarna het een zacht zoemend geluid maakt terwijl het opent naar het onbekende buiten.
Aan de andere kant van de ruimte bevindt zich een grote, glazen bak, gevuld met water dat schittert en glanst in het licht. Het water lijkt uitnodigend, als een kristalheldere poel waarin je vrij kunt duiken en zwemmen, jezelf voortstuwend met krachtige slagen van je armen en benen in de eindeloze oceaan van de ruimte.
Beide opties bieden een avontuurlijke uitweg uit deze wonderlijke zwevende omgeving, en het is aan jou om te beslissen welke weg je kiest:
[[> naar het onbekende door het luik|ruimte 3B]]
[[> of naar de rustgevende diepten van het glinsterende water|ruimte 3C]]
Je staat in een smoezelige, slecht verlichte auto garage die gevuld is met een verzameling onherkenbare voertuigen. Ze zijn rond, sommige glanzen, andere hebben juist lange scherpe uitsteeksels waar iets vanaf lijkt te druppen. De ruimte is gehuld in een mist, die wordt veroorzaakt door de rook die traag uit de voertuigen opkringelt. Het is moeilijk om door de dichte nevel te kijken, waardoor de contouren van de voertuigen vaag lijken en hun ware aard enigszins verborgen blijft.
Sommige van de voertuigen lijken te pulseren met een zachte, mysterieuze gloed, waardoor ze een buitenaards uiterlijk krijgen te midden van de ruwe, industriële omgeving van de garage. Het is alsof ze hun eigen leven leiden, wachtend op het juiste moment om tot leven te komen.
<img src="garage.jpg">
Plotseling, zonder waarschuwing, begint een van de voertuigen op te starten. Je kunt het geluid van motoren horen ronken en elektronische systemen beginnen te zoemen terwijl het voertuig tot leven komt. Het lijkt bijna alsof het voertuig een eigen wil heeft en zichzelf klaarmaakt voor vertrek.
Je staat voor een belangrijke keuze:
[[> Stap je in het opstartende voertuig, bereid om het avontuur tegemoet te gaan, wetende dat het je naar onbekende bestemmingen kan brengen?|ruimte 1A]]
[[> Verstop je je in de grote container in de hoek van de garage, veilig weg van de mogelijk gevaarlijke voertuigen, en wacht je af wat er verder zal gebeuren?|ruimte 1C]]Je bevindt je in een grote kamer met hoge plafonds en kale, stenen muren. In het midden van de kamer staat een oude, roestige kroonluchter die zwak licht verspreidt. Op de vloer liggen grote, onregelmatige tegels van verweerd steen.
<img src="ingang.jpg">
En je realiseert je ineens, je bent hier al eerder geweest!
[[> neem de deur|ruimte 1A]]
[[> neem de trap omhoog in de hoek|ruimte 1B]]
[[> spring in de tunnel in de vloer|ruimte 1C]][[terug naar het begin|Begin van het verhaal]]
''Maak een interactieve video met meerdere eindes ''
(text-style:"underline")[Eisen:]
Werk in tweetallen
Film duurt minimaal 2 minuten
Minimaal 3 keuzemomenten
Minimaal twee verschillende eindes, gebaseerd op de keuzes die de kijker maakt.
(text-style:"underline")[Producten:]
* Planning
* Logboek
* Interactief storyboard in Twine
* Interactieve video in Youtube of HiHaHo
* (of een platform naar keuze, met vooraf goedkeuring van docent)
(text-style:"underline")[Voorwaarden:]
1. Is een deel van de opdracht niet na te kijken op de deadline? maximaal een 6
2. Maak groepsafspraken en maak een planning, bijv. in Trello
(text-style:"underline")[Deadlines:]
Stop&Go: 6/3/24
Soft deadline voor feedback: 27/3/24 -> gehaald = +1 punt
Uiterlijke deadline: 2/4/24
[[> Bekijk welke programma's je kan gebruiken voor de opdracht|Programmas]]: Je kunt onderzoek doen naar de beste software en tools die je kunt gebruiken om je interactieve film tot leven te brengen, zodat je goed voorbereid bent op de technische mogelijkheden en beperkingen.
[[> Nog een interactief verhaal!|Voorbeelden]]: Weinig dingen zijn zo fijn als jezelf onderdompelen in een interactief verhaal, waarbij je jezelf laat meeslepen door de stroming van je verbeelding. Geef me meer!
[[> handige links|Verdieping]]: Tutorials, theorie en andere handige links.